
Arm Holdings高層Chris Bergey指出,Windows on Arm的軟體相容性挑戰「已大致解決」,並預期遊戲開發商未來將同時支援Arm與x86兩種指令集,為PC遊戲市場帶來新變革,儘管目前部分遊戲因反作弊軟體問題仍無法順利運行。
隨著基於Arm架構的個人電腦產品逐步進入市場,Arm Holdings公司高層對於Windows on Arm平台的軟體相容性,特別是遊戲體驗,展現出樂觀態度。
Arm Holdings客戶端高級副總裁兼總經理 Chris Bergey 表示,從該公司的角度來看,Windows on Arm的軟體相容性問題「已大致解決」。去年,搭載 Snapdragon X 晶片的筆記型電腦問世,標誌著Windows on Arm正式進入市場。根據Arm提供的數據,目前使用者平均約有93%的時間用於執行原生Arm應用程式。
微軟(Microsoft)一年前曾指出,使用者在應用程式中花費的總時間裡,近90%是原生Arm版本,而非原生應用程式則可透過其「Prism」模擬器獲得顯著的效能提升。儘管如此,PC遊戲領域的相容性仍面臨特定挑戰,主要來自於反作弊軟體。
Bergey 解釋,部分反作弊機制在設計時會尋找Arm架構中不存在的特定暫存器,導致遊戲無法正常運作。Arm Holdings正與微軟及相關合作夥伴共同解決這些反作弊軟體相容性問題。他坦言,雖然在Arm平台上運行的遊戲效能表現良好,但仍有許多遊戲目前無法支援。
對於未來發展,Arm Holdings 認為PC遊戲開發商將會走向「指令集無關(instruction set agnostic)」的模式,同步支援Arm與x86兩種架構。Bergey 比喻,這就像遊戲開發商需要同時支援AMD與Nvidia顯示卡一樣,他相信開發者最終將會選擇同時支援這兩種生態系統,而非僅擇其一。他也指出,SteamOS與Linux作業系統日益普及,顯示PC玩家對於嘗試新架構的接受度可能更高。
儘管Arm高層抱持樂觀看法,Windows on Arm平台在PC遊戲領域的相容性發展,最終仍有待時間驗證。
